灯光中转 — WebSocket 测试客户端

server/main.go 协议一致。RX 角色加入房间接收灯光帧;TX 角色模拟发射端发送灯光帧(含 SipHash-2-4 认证)。

连接

未连接
必须与固件 hop_config.h 的 HOP_KEY 逐字节一致

灯光模拟(RX 渲染)

未收到帧
mode:
peak:
color:
phase(锚):
phase(实时):
亮度(实时):
step/ms:
seq:
同步误差:
本地 phase 连续推进(按 rf_phase_step_ms),每帧朝收到 phase 做软同步(α=0.3, 限幅±8192)——既抗网络抖动不顿挫, 又防长期漂移不同步。mode 切换时硬重对齐。

事件日志

RX 接收帧

最近 200 帧(色块=g,b,r 渲染, 亮度条=brightness, MAC=本地校验)
时间seqbrtmodephaseunitsMACg,b,r

TX 发送灯光帧

phase 自动推进:发送时按当前 mode 的 step(MODE_TICK_MS=32 对齐)累加,勾选下方可改用手动 phase。
手动 phase(不自动推进)

预览:当前 TX 帧将渲染为